قائمة من المواقع الخاصة بتعليم البرمجة للأطفال

قائمة بالمواقع الإلكترونية لتعليم الأطفال البرمجة .. الاتصال مهارة أساسية لتخيل وبناء غد أفضل ، وهذا ما تقدمه البرمجة للأطفال في هذا العصر الرقمي ، حيث أن تكنولوجيا التعلم في سن مبكرة ستقطع شوطا طويلا في المساعدة أجيال المستقبل.

قائمة المواقع الإلكترونية لتعليم البرمجة للأطفال

  • يساعد فهم أجهزة الكمبيوتر وتعلم أساسيات البرمجة الأطفال على تنمية تقديرهم لكيفية عمل الأشياء. كما يعلمهم أيضًا كيف يستخدم مهندسو البرمجيات الرياضيات لحل المشكلات بطريقة منطقية وإبداعية ، وهذا سبب مهم يجعل الأطفال يتعلمون البرمجة.
  • القدرة على حل المشكلات هي سمة مفيدة في الحياة بشكل عام ، وتعلم البرمجة يمنح الأطفال فرصة لتعلم هذا النوع من المهارات عندما يكونون صغارًا ويمكن أن يساعدهم على طول الطريق في الحياة ، وهو أحد أسباب البرمجة مهم جدًا للتعلم.
  • تمنح البرمجة أيضًا الأطفال القدرة على المحاولة والمحاولة مرة أخرى حتى ينجحوا ويحققوا النتيجة التي يبحثون عنها.
  • البرمجة مهمة للتعلم لأن برمجة الكمبيوتر تعلم الأطفال التجريب ، وتمنحهم الثقة ليكونوا مبدعين ، وستتاح لهم الفرصة لتصميم شيء خاص بهم بالكامل.

منصة كامبيك 12

  • Campic 12 هي مدرسة عالمية عبر الإنترنت لتدريس مهارات البرمجة خلال القرن الحادي والعشرين ، حيث يقوم الموقع بتدريس مواد البرمجة والعلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 5 و 18 عامًا.
  • من خلال الجلسات الحية والتفاعلية واللعب عبر الإنترنت ، يقوم الموقع بتعليم الأطفال البرمجة منذ عام 2010.
  • تم تأسيس الموقع في عام 2010 من قبل خريج معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا أنشول باغي ، ومنذ ذلك الحين قام بتدريس البرمجة لأكثر من 50000 طالب.
  • يتضمن الموقع منهجًا قائمًا على المشاريع بنسبة 100٪ مع جلسات تدريبية من الصف الأول حتى الثاني عشر ، جنبًا إلى جنب مع سبل تطوير ألعاب الواقع الافتراضي والذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.

كود القرد

  • من خلال توفير بيئة ممتعة وتعليمية قائمة على الألعاب ، تساعد CodeMonkey الأطفال على تعلم البرمجة وفهمها دون أي معرفة مسبقة.
  • يوفر الموقع موارد للأطفال من مختلف الدرجات التي تساعدهم ليس فقط على تعلم أساسيات الترميز ولكن أيضًا على كيفية تطوير برامج الترميز.
  • يساعد CodeMonkey على التنقل في عالم البرمجة بشعور من الثقة والإنجاز ، مع برامج مختلفة مثل التحديات الموجهة ذاتيًا ، وتعلم لغات البرمجة الحقيقية ، والتعلم القائم على الألعاب ليتعلم الأطفال.

القبعة البيضاء جونيور

  • يهدف هذا الموقع إلى تعليم الأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 14 عامًا كيفية البرمجة ومساعدتهم على إنشاء تطبيقات ممتعة. تجري جلسات لإنشاء ألعاب تجارية جاهزة ورسوم متحركة وتطبيقات عبر الإنترنت باستخدام أساسيات الترميز.
  • يقدم الموقع أربعة مستويات من الدورات ؛ المبتدئين والمتوسطين والمتقدمين والمحترفين ساعد في إنشاء ألعاب معقدة باستخدام المنطق والتسلسل والأوامر والتفكير الحسابي.

فيدانتو سوبر كيدز

برمجة

  • يهدف هذا البرنامج إلى توفير برامج تشفير عالية الجودة للأطفال من سن 6 إلى 12 عامًا.
  • إيمانا منا بأن البرمجة تعمل على تحسين مهارات التفكير وحل المشكلات لدى الطفل ، يتم تناول هذا البرنامج من قبل خبراء البرمجة في مجال الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي.
  • هناك العديد من الدورات المقدمة مثل Lil Champs للصفين الأول والثاني ، والمتعلمين الصغار للصفين الثالث والرابع ، والمتفوقين الأوائل للصفين الخامس والسادس ، والمبرمجين المحترفين للصفين السابع والثامن.
  • تغطي هذه الدورات مجموعة واسعة من الموضوعات مثل إنشاء الرسوم المتحركة والتطبيقات والألعاب الجاهزة للاستخدام التجاري ، وإنشاء ألعاب متقدمة وروبوتات محادثة باستخدام الذكاء الاصطناعي.

أعلى المبرمج

  • تم إطلاق برنامج TopCoder في يوليو 2020 ، وهو عبارة عن فصول برمجة مباشرة فردية للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 18 عامًا.
  • يعلم الطلاب الصغار كيفية إنشاء تطبيقاتهم ومواقعهم الإلكترونية وألعابهم ومنصات تفاعلية أخرى باستخدام تجارب إبداعية وممتعة من حياتهم اليومية.

وايت هيث جونيور

تعليم البرمجة

  • تم إطلاق White Hat GR في عام 2019 ، ويقدم دورات في الذكاء الاصطناعي للأطفال الذين تتراوح أعمارهم بين 6 و 14 عامًا.
  • تتيح المنصة الإلكترونية للأطفال تعلم البرمجة بطريقة ممتعة من خلال تطوير الألعاب والرسوم المتحركة والمواقع الإلكترونية والتطبيقات.
  • تقدم White Hat GR دورات للأطفال من سن 6 إلى 14 عامًا.
  • من خلال هذه البرامج المقدمة ، يتعلم الأطفال أساسيات منطق الترميز والبنية والتسلسل والتفكير الحسابي لتوليد نتائج إبداعية مثل الرسوم المتحركة والتطبيقات.
  • يهدف إلى تمكين الأطفال من رؤية أنفسهم كمبدعين ، حتى يتمكنوا من أن يصبحوا مخترعين بارزين في العالم الجديد. ينقسم المنهج إلى أربع فئات: مبتدئ ، ومتوسط ​​، ومتقدم ، ومهني يستهدف فئات عمرية مختلفة.

المصدر المصدر المصدر

‫0 تعليق

اترك تعليقاً